Semanticos

Recursos > Jean-Pierre Dumont

formatos disponibles
Ordenar per

Comment fabriquer une voiture qui roule ?

RésuméLes élèves de P.S et M.S doivent fabriquer une voiture qui roule droit puis organisent une course de voitures. Activez le titre de cette ressource pour voir toute l’activité de classe.

Propriété ...

Que mangent nos fourmis ?

RésuméAu cours de cette séquence, les élèves observent une fourmilière afin de déterminer les préférences alimentaires des fourmis. Activez le titre de cette ressource pour voir toute l’activité de c ...

Portrait d'animaux en petite section : hamster et poisson

RésuméCette ressource vise à permettre aux enfants de mieux connaître les animaux familiers, réaliser des portraits de quelques-uns de ces animaux familiers, et fabriquer un jeu pour remobiliser les ...

L'étang et les aquariums

RésuméSelon la situation de l'école, la classe se rend près d'un étang, d'une mare ou de la mer. Les élèves sont mis en situation de découvrir un milieu nouveau, le milieu aquatique dans lequel ils do ...

Que mangent les animaux de la cour de l'école

RésuméLes élèves recensent les animaux qui vivent dans la cour de l'école et observent leurs préférences alimentaires. Activez le titre de cette ressource pour voir toute l’activité de classe.

Matériel ...

Vols accedir a més continguts educatius?

Iniciar sessió Uneix-te a una classe
x

Afegir a Didactalia Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Ajuda del joc
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo